Amnesia: The Dark Descent Chega ao Nintendo Switch

Foi liberado no último dia 12 de setembro a versão para Nintendo Switch de Amnesia The Dark Descent produzida pela The Chinese Room. A coleção inclui Amnesia: The Dark Descent , sua expansão Amnesia: Justine , bem como Amnesia: A Machine for Pigs. O anúncio foi feito pela Frictional Games, e o jogo possui 5.5 GB de tamanho.
Tão repentino quanto um monstro aparecendo atrás de você – Amnesia: Collection já está disponível no Nintendo Switch! Os Gatherers, Suitors e Manpigs agora cabem no seu bolso, para que você possa levar o horror aonde quer que vá.
Amnesia: The Dark Descent
É um ícone de horror que revolucionou o gênero e ajudou a impulsionar o fenômeno Let’s Play. A história leva você a um profundo castelo em decomposição, atormentado por horrores inimagináveis - e também por suas próprias memórias que você prefere esquecer.
Justine conta uma história implacável de altruísmo e egoísmo, decidindo entre vida e morte. Você pode salvar a todos, mas tome cuidado: um movimento errado, e é a sua vida que está em jogo.
Uma máquina para porcos leva você até as últimas horas de 1899 – últimas horas antes do século de guerra, tecnologia e revolução. Sob as ruas de Londres, uma máquina infernal está acordando: uma máquina para porcos, a criação de loucura e tristeza, destinada a mudar o mundo como ele é.
Friccional Games
Frictional Games é um desenvolvedor de jogos independente, conhecido por emocionantes temas de horror e experiências narrativas. A empresa começou em 2007, enviando a série Penumbra nos anos seguintes. Chegou à fama com o título de 2010 Amnesia: The Dark Descent , gerando uma nova era de vídeos de jogos de terror. Em 2015, a SOMA continuou a tradição de horror existencial e narração complexa.
Em uma década, a Frictional Games passou de uma empresa de três homens para empregar 25 pessoas, metade das quais trabalha em um centro central em Malmö, na Suécia, e o restante espalhado pela Europa. Dois jogos estão em andamento em um novo modelo de dois projetos; uma experiência de horror está em produção e um jogo narrativo está em pré-produção.
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