Criador de Cidades de The Sinking City
Pergunte a qualquer desenvolvedor de jogos de mundo aberto e eles lhe dirão que criar uma cidade digital é um grande empreendimento, muitas vezes colocando manualmente os detalhes de rua em rua. Para ajudar a simplificar a criação da Oakmont, a metrópole inundada da década de 1920 em The Sinking City, a Frogwares criou sua própria ferramenta de construção de cidades no Unreal Engine 4.
Um dos cérebros por trás da ferramenta, Katerina Frolova, é uma arquiteta e designer de níveis. Seu design permite que os usuários definam algumas variáveis de planejamento urbano dentro da ferramenta e, em seguida, os distritos da cidade podem ser gerados com o clique de um botão. Algo que normalmente levaria semanas, agora pode ser feito em horas.
Após o lançamento de The Sinking City, a equipe planeja disponibilizar a ferramenta gratuitamente para uso de outras pessoas.
“Espero que, uma vez divulgada o The Sinking City, possamos liberar a tecnologia gratuitamente para que outros desenvolvedores, instituições de ensino ou até mesmo hobistas possam usá-la. A ferramenta tem sido inestimável para o desenvolvimento do nosso jogo, então eu só posso imaginar o que os outros poderiam criar com ela.”- Wael Amr, CEO da Frogwares.
Sobre The Sinking City
The Sinking City é um mundo aberto, jogo de investigação aberto situado no universo de Lovecraft. O jogador entra no papel de um investigador particular que se encontra preso na cidade de Oakmont Massachusetts – um lugar que sofre de inundações sem precedentes de origens sobrenaturais. O jogador deve descobrir a fonte do que tomou posse da cidade e as mentes de seus habitantes.
The Sinking City está atualmente em produção. Chegando ao PC, PlayStation 4 e Xbox One em 21 de março de 2019.
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