Desenvolvedores Estão Ouvindo as Críticas Sobre Cyberpunk 2077
Desde que foi apresentado, a única crítica que foi ouvida do impressionante novo título de CD Projekt RED. Foi o uso de visão em primeira pessoa, no estilo deFPS mais puro para Cyberpunk 2077, que não foi bem recebida por todos os fãs dos criadores da trilogia de Geralt de Rivia, que eles vêem a falta de um modo em terceira pessoa, para lhes permitir ver seu personagem de corpo inteiro, o que os afasta de uma experiência completa de RPG, exatamente como eles querem.
Claro, jogos como Fallout ou a saga The Elder Scrolls provaram que seu sucesso não é incompatível com a visão em primeira ou terceira pessoa e depois de ver a qualidade impressionante e brutal de Cyberpunk 2077 em sua primeiro e extenso gameplay, é claro que ele está no mesmo caminho. Ainda assim, o estúdio não é indiferente a estas críticas, como vimos através de uma entrevista com Dualshockers, em que o designer de missões Patrick Mills confirma que a perspectiva de primeira pessoa não mudará:
Estamos firmes com essa decisão (de manter a primeira pessoa). No entanto, estamos muito conscientes de que muitas pessoas não gostam da primeira pessoa, e há um pequeno número de pessoas que não podem jogar um FPS por diferentes razões.
O estúdio CD Projekt está convencido de que a sua principal razão para esta decisão tem sido sempre para fornecer “máximo de imersão possível”, e, neste caso, ela só poderia ser alcançada usando este ponto de vista do jogador. Isso não significa que não poderemos ver o nosso personagem como vimos no vídeo, o que se mostrou em algumas cenas vistas, nas quais poderíamos deixar escapar algumas coisas, em títulos como a série Deus Ex, a solução foi passar uma visão para outra em conversas e ações especiais, como um ataque furtivo.
Fonte: Generación Xbox
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