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Gears 5 Mais Acessibilidade no Jogo

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Os videogames salvaram Cherry Thompson muitas vezes durante sua vida, desde o jogo Rainbow Islands dos anos 1980, que a fez escapar de uma infância difícil, até o Pokémon Red, que a consolava quando era uma adolescente sem-teto. Os jogos significavam comunidade, terapia, aventura e paixão. Gears 5

Mas, há mais de seis anos, Thompson teve um derrame que a deixou, aos 31 anos, com deficiências vestibulares e cognitivas e a um diagnóstico da síndrome de Ehlers-Danlos, um distúrbio do tecido conjuntivo que enfraquece as articulações, a pele, os vasos sanguíneos e os músculos. Thompson, que usa os pronomes eles/deles, queria jogar para lidar com dores e cirurgias, mas achou muitos títulos impossíveis de jogar sem sofrer enxaquecas severas, enjoo, dor nas mãos e outras barreiras.

“Eu realmente lutei muito”, diz Thompson, que também é autista com dislexia coexistente e transtorno de déficit de atenção e hiperatividade, que afetam a maneira como processa informações e joga. “Mas como eu lentamente entendi minhas deficiências, foi revolucionário, porque percebi que o problema estava nos jogos, e não comigo.”

Agora como especialista e desenvolvedora de acessibilidade de jogos bem conhecida em Vancouver, Canadá, Thompson recentemente teve a chance de experimentar o Gears 5 – um jogo com uma longa lista de recursos de acessibilidade que significam que mais pessoas podem jogar. Com um foco mais forte na inclusão, o estúdio The Coalition desenvolveu o jogo de tiro em terceira pessoa e a versão mais recente da série Gears of War, lançada em setembro pela Xbox Game Studios. Desde então, o jogo tem sido amplamente elogiado por sua bem pensada acessibilidade.

Para saber mais sobre esta história, acesse o News Center da Microsoft Brasil. Gears 5

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Sgt Rock 1967

Eduardo "Sgt Rock 1967" Rocha é o idealizador do Nós Nerds! Técnico em informática e gamer inveterado e veterano.

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