8 de julho de 2024
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Immortals of Aveum – Recebe Segunda Atualização

Esperamos que estejam curtindo Immortals of Aveum desde o seu lançamento na semana passada! Queremos agradecer a todos pelo apoio, feedback e relatórios de bugs. Nossa segunda atualização de correção, que entra em vigor hoje para PC, PS5 e Xbox Series X|S, traz muitas correções importantes, por isso, certifiquem-se de ler as notas de lançamento depois do banner.

Como sempre, sigam nossos canais sociais para as últimas novidades sobre Immortals of Aveum, incluindo futuras atualizações para o jogo, pois continuaremos a torná-lo melhor e adicionar mais opções e recursos que vocês têm solicitado.

Correções Principais

  • Aumentou a faixa de sensibilidade do mouse para que os usuários possam ajustar a configuração conforme necessário.
  • Corrigido o problema subjacente que poderia fazer com que o brilho do console parecesse muito escuro ou muito claro.

Desempenho do Jogo

  • Corrigidas várias instâncias de travamentos ocasionais e bloqueadores de progresso.
  • Corrigido um problema em que o jogo estava sobrescrevendo slots de salvamento quando o usuário aparecia em um local específico.
  • Melhoradas várias instâncias de queda de FPS e engasgos ao longo do jogo.
  • Corrigidas áreas em que o jogo ocasionalmente dava uma engasgada ou congelava momentaneamente.
  • Melhorado o tempo de spawn de itens.

Jogabilidade

  • Corrigidas instâncias em que objetos às vezes não apareciam na localização correta.
  • Corrigidas várias instâncias em que o cooldown, recarga e animações de feitiços podiam ser acionados incorretamente ou interferir na função do feitiço.
  • Corrigidos vários problemas possíveis causados por morrer e renascer.
  • Impediu que feitiços fossem lançados em segundo plano durante cenas cinemáticas.
  • Abordados exploits na luta do Capítulo 2 contra o Howler.
  • Abordado exploit no Obelisk Fane.
  • Abordado problema de exibição com vídeos de visualização de feitiços.
  • Corrigidas várias peculiaridades de combate com Archon e Elementais Vermelhos.
  • Abordados exploits ao navegar pelo terreno em locais específicos.
  • Corrigidas várias áreas onde o usuário poderia cair pelo mapa ou ficar preso.
  • Pequenos ajustes de balanceamento e estatísticas.
  • Abordados pequenos exploits de combate.

UI/UX

  • Adicionado texto para exibir pontos de Ascensão não gastos quando o usuário ganha Arcanum.
  • Diversas correções e melhorias no mapa de níveis para garantir que os elementos de interface do usuário sejam exibidos conforme o previsto.
  • Corrigidas várias instâncias em que o texto não era exibido corretamente.
  • Melhorias na interface de usuário da ferramenta Orçamento de Desempenho.
  • Correções para marcadores de objetivos e descrições de missões que ocasionalmente não eram exibidos corretamente.

Específico para PC

  • Agora, as opções de diálogo podem ser clicadas usando o mouse.
  • Impedido que Feitiços da Fúria fossem lançados durante conversas com NPCs.
  • Adicionada uma animação de carregamento na tela “Otimize os Arquivos do Jogo”.
  • Corrigido problema em que prompts de mensagem ocasionalmente não apareciam ao alterar configurações.
  • Adicionadas três configurações gráficas: Qualidade do Pool de Malhas, Tamanho do Pool de Renderização de Sombras, Tamanho do Pool de
  • Renderização de Alvo.
  • Corrigidos problemas que às vezes ocorriam ao alterar a resolução da tela ou o modo de exibição.

Específico para Console

  • Removidas caixas vazias do menu de Exibição.

Específico para Xbox

  • Melhorada ligeiramente a qualidade gráfica no Xbox Series S.

Mudanças e Correções Minoritárias

  • Agora, os tutoriais relacionados ao combate aparecem novamente se você morrer antes de completar o tutorial.
  • Adicionado um link para uma página de ajuda quando o jogo enfrenta problemas de conectividade online.
  • Correções para legendas ausentes ou mal sincronizadas.
  • Corrigido um problema em que o modo para daltonismo estava sendo exibido incorretamente.
  • Corrigido um problema em que o diálogo de combate não era reproduzido durante a batalha contra o chefe Morbane.
  • Documentos localizados de Política de Privacidade e Cookies atualizados.
  • Lista de créditos do jogo atualizada.
  • Pequenas melhorias visuais e correções em todo o jogo, incluindo interface de usuário, VFX, animações, cenas cinemáticas e outras artes.
  • Correções menores na mixagem de áudio e SFX.
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Sgt Rock 1967

Eduardo "Sgt Rock 1967" Rocha é o idealizador do Nós Nerds! Técnico em informática e gamer inveterado e veterano.

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