Immortals of Aveum – Recebe Segunda Atualização
Esperamos que estejam curtindo Immortals of Aveum desde o seu lançamento na semana passada! Queremos agradecer a todos pelo apoio, feedback e relatórios de bugs. Nossa segunda atualização de correção, que entra em vigor hoje para PC, PS5 e Xbox Series X|S, traz muitas correções importantes, por isso, certifiquem-se de ler as notas de lançamento depois do banner.
Correções Principais
- Aumentou a faixa de sensibilidade do mouse para que os usuários possam ajustar a configuração conforme necessário.
- Corrigido o problema subjacente que poderia fazer com que o brilho do console parecesse muito escuro ou muito claro.
Desempenho do Jogo
- Corrigidas várias instâncias de travamentos ocasionais e bloqueadores de progresso.
- Corrigido um problema em que o jogo estava sobrescrevendo slots de salvamento quando o usuário aparecia em um local específico.
- Melhoradas várias instâncias de queda de FPS e engasgos ao longo do jogo.
- Corrigidas áreas em que o jogo ocasionalmente dava uma engasgada ou congelava momentaneamente.
- Melhorado o tempo de spawn de itens.
Jogabilidade
- Corrigidas instâncias em que objetos às vezes não apareciam na localização correta.
- Corrigidas várias instâncias em que o cooldown, recarga e animações de feitiços podiam ser acionados incorretamente ou interferir na função do feitiço.
- Corrigidos vários problemas possíveis causados por morrer e renascer.
- Impediu que feitiços fossem lançados em segundo plano durante cenas cinemáticas.
- Abordados exploits na luta do Capítulo 2 contra o Howler.
- Abordado exploit no Obelisk Fane.
- Abordado problema de exibição com vídeos de visualização de feitiços.
- Corrigidas várias peculiaridades de combate com Archon e Elementais Vermelhos.
- Abordados exploits ao navegar pelo terreno em locais específicos.
- Corrigidas várias áreas onde o usuário poderia cair pelo mapa ou ficar preso.
- Pequenos ajustes de balanceamento e estatísticas.
- Abordados pequenos exploits de combate.
UI/UX
- Adicionado texto para exibir pontos de Ascensão não gastos quando o usuário ganha Arcanum.
- Diversas correções e melhorias no mapa de níveis para garantir que os elementos de interface do usuário sejam exibidos conforme o previsto.
- Corrigidas várias instâncias em que o texto não era exibido corretamente.
- Melhorias na interface de usuário da ferramenta Orçamento de Desempenho.
- Correções para marcadores de objetivos e descrições de missões que ocasionalmente não eram exibidos corretamente.
Específico para PC
- Agora, as opções de diálogo podem ser clicadas usando o mouse.
- Impedido que Feitiços da Fúria fossem lançados durante conversas com NPCs.
- Adicionada uma animação de carregamento na tela “Otimize os Arquivos do Jogo”.
- Corrigido problema em que prompts de mensagem ocasionalmente não apareciam ao alterar configurações.
- Adicionadas três configurações gráficas: Qualidade do Pool de Malhas, Tamanho do Pool de Renderização de Sombras, Tamanho do Pool de
- Renderização de Alvo.
- Corrigidos problemas que às vezes ocorriam ao alterar a resolução da tela ou o modo de exibição.
Específico para Console
- Removidas caixas vazias do menu de Exibição.
Específico para Xbox
- Melhorada ligeiramente a qualidade gráfica no Xbox Series S.
Mudanças e Correções Minoritárias
- Agora, os tutoriais relacionados ao combate aparecem novamente se você morrer antes de completar o tutorial.
- Adicionado um link para uma página de ajuda quando o jogo enfrenta problemas de conectividade online.
- Correções para legendas ausentes ou mal sincronizadas.
- Corrigido um problema em que o modo para daltonismo estava sendo exibido incorretamente.
- Corrigido um problema em que o diálogo de combate não era reproduzido durante a batalha contra o chefe Morbane.
- Documentos localizados de Política de Privacidade e Cookies atualizados.
- Lista de créditos do jogo atualizada.
- Pequenas melhorias visuais e correções em todo o jogo, incluindo interface de usuário, VFX, animações, cenas cinemáticas e outras artes.
- Correções menores na mixagem de áudio e SFX.
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