27 de fevereiro de 2024
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Novidades no Mar dos Piratas

Já faz mais de três semanas desde que lançamos o Sea of Thieves, e muita coisa aconteceu desde então! Estamos ouvindo todos vocês e sabemos que você está ansioso para saber como planejamos criar Sea of Thieves. Como sempre dissemos, o lançamento é apenas o começo, e vamos crescer e evoluir o jogo com o feedback de nossa comunidade. Parece o momento certo para revelar como faremos isso.

Sea of Thieves é uma experiência única. À medida que procuramos adicionar ao jogo, tendo muito propósito quanto ao tipo de experiência que queremos criar e como queremos que esse jogo cresça. Ao mesmo tempo, também estamos ouvindo atentamente todos os que estão jogando desde o lançamento e garantindo que isso se encaixe em nossos planos de conteúdo. Ao considerar o que adicionar aos nossos planos, sempre consideramos como podemos ter o maior impacto nos seguintes fatores:

  • Reunindo os jogadores de maneiras interessantes, incentivando diferentes tipos de encontros com jogadores.
  • Enriquecendo o mundo que os jogadores se aventuram.
  • Dando aos jogadores novas maneiras de jogar.
  • Apresentando aos jogadores uma variedade de objetivos e recompensas.
  • Entregando a jornada para o pirata lendário e além.

Paralelamente, o que é fundamental para nós é o ritmo e a cadência com os quais queremos entrar com o Sea of Thieves. Nosso foco para abril é continuar abordando os principais pontos de feedback, mas à medida que nos aproximamos de maio, nosso foco passará para novos conteúdos.

Nossa primeira atualização de conteúdo, A Fome Profunda (The Hungering Deep), será lançada em maio e trará consigo uma nova ameaça de IA para o mundo. As equipes terão que trabalhar juntas para descobrir e derrotar essa ameaça como parte de um evento único. Também estaremos introduzindo uma série de novas mecânicas para ajudar os jogadores nesta aventura, e haverá recompensas únicas que os jogadores podem ganhar como parte deste evento. Além disso, iniciaremos nosso programa semanal de eventos durante o mês de maio, onde apresentaremos novos mecanismos e daremos aos jogadores novas maneiras divertidas de jogar com eventos e recompensas semanais.

Nos meses de inverno, vamos lançar mais duas atualizações de conteúdo com o Velas Amaldiçoadas (Cursed Sails), que incluirá um novo tipo de barco, e Margens Abandonadas (Forsaken Shores), que introduzirá os jogadores em uma nova parte perigosa do mundo para explorar. Da mesma forma que A Fome Profunda (The Hungering Deep), ambas as atualizações também incluirão novas mecânicas de jogo para os jogadores, novas ameaças de IA para desafiar e novas recompensas exclusivas para reivindicar.

Como sempre dissemos, nunca quisemos fazer nada para separar nossos jogadores, por isso temos o prazer de confirmar que todas as atualizações de conteúdo estarão disponíveis para todos os nossos jogadores, sem custo adicional.

Para mais detalhes sobre nossos planos para os próximos meses, e alguns pensamentos detalhados por trás deles, por favor, assista ao vídeo abaixo.

Com o Sea of Thieves sendo um jogo que cresce e evolui constantemente, estaremos ouvindo você, nossa comunidade, por toda parte. Como tal, sempre veremos se nossos planos atuais estão atendendo às suas necessidades. Com base no feedback desde o lançamento, alteramos as prioridades para ambos Pets e Shipcy Captain, que havíamos anunciado anteriormente como coisas que gostaríamos de acrescentar nos poucos meses após o lançamento. Estes estão em segundo plano, enquanto adicionamos ao jogo noutras áreas. Esperamos que nossos planos continuem a ser fluidos, mas sempre com as metas listadas acima como nossos princípios orientadores.

Estamos muito entusiasmados por começar esta fase do Sea of Thieves e ver onde a aventura nos leva.

Joe Neate
Produtor Executivo

 

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Sgt Rock 1967

Eduardo "Sgt Rock 1967" Rocha é o idealizador do Nós Nerds! Técnico em informática e gamer inveterado e veterano.

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