Paladins Apresenta Seu Novo Campeão: Azaan
O antigo rei de um reino há muito esquecido, o Eterno existiu para ver o fim de incontáveis reinados. Forjado no cadinho das chamas da Pira como a personificação de tudo o que Persiste, Azaan tem a tarefa de manter a existência de um Reino mantido livre da influência Abissal em Paladins
Visão Geral
Função
- Linha de frente Paladins
Saúde
- 4500
Passivo Ire
Receber e lidar com dano aumenta sua Ire, o que reduz o dano que você recebe em até 20% a 100% Ire. Enquanto estiver acima de 85% da Ire, você causa um aumento de 12% no dano. Usar uma habilidade básica acima do limite de Ire aumenta essa habilidade. Usar qualquer habilidade básica consome Ire.
Julgamento (ARMA)
Jogue seu martelo em uma cadeia de ataque de médio, médio, pesado, causando 540 de dano em acertos médios e 660 em acertos pesados.
ALT-FIRE Reckoning
Depois de um breve vento, envie um projétil que explode em uma área à sua frente, causando 300 de dano e levantando inimigos por 0.3s.
Ire threshold: Reduz o Cooldown dessa habilidade.
Habilidade 1 – Santuário
Crie uma série de 5 segmentos de parede em um semicírculo, cada um com 2500 Saúde. Carregar um inimigo em sua parede com sua habilidade de movimento irá causar dano adicional e atordoá-lo.
Limiar de Ire: Aumenta a saúde de cada segmento em 50%.
Habilidade 2 – Convicção
Avance, levando até um inimigo com você. Golpear um inimigo contra uma parede causará dano e o atordoará. Acertá-los nas paredes do seu próprio Santuário causa dano adicional e atordoa por mais tempo. Essa habilidade consome 15% Ire.
Limiar de Ire: Esta habilidade é usada mais rápido. Paladins
Libertação – Final
Suba no ar por até 6s, reduzindo o dano recebido em 50%. Atire no chão para arremessar seu martelo, causando 725 de dano e aplicando Knockback ao acertar. Logo depois que seu martelo pousar, teletransporte-se até ele, causando 150 de dano adicional e aplicando um grande Knockback em uma área.
Veja mais no site oficial.
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