Carta do Yves Guillemot, CEO da Ubisoft
Olá a todos,
Nos últimos 30 anos, o desenvolvimento de videogames acompanhou mudanças tecnológicas e socioeconômicas no mundo. Na próxima década, os jogos não apenas continuarão a se beneficiar do avanço humano e das rupturas tecnológicas, mas se tornarão uma força de liderança na formação deles. Hoje, tenho a sorte de trabalhar com equipes criativas e motivadas, que desejam fazer grandes jogos que ofereçam enriquecimento e diversão para milhões. E quanto mais pessoas se tornam jogadores, estou confiante de que o poder coletivo do jogo terá um papel cada vez mais positivo em nosso mundo.
Videogames evoluíram rapidamente nas últimas décadas. Os consoles trouxeram o arcade para as casas das pessoas, e a fidelidade gráfica melhorou dramaticamente a cada novo ciclo de console. O Wii tornou os jogos acessíveis. O iPhone tornou os jogos palpáveis. Ambos introduziram milhões de pessoas a mais em jogos e criaram novas oportunidades para desenvolvedores de jogos. A proliferação global da conectividade à Internet de alta velocidade tornou os jogos conectados e sociais e facilitou a ideia de jogos como um serviço. Economias saudáveis e classes médias florescentes na China, na Índia e em outros lugares estão levando a um enorme crescimento no número de pessoas que usam jogos em seu tempo livre. Tudo isso vai empalidecer em comparação com o que vem a seguir.
Os jogos logo farão mais do que aproveitar as mais recentes tecnologias e tendências. Eles se tornarão a base de testes para a mudança, a realidade alternativa que ajuda a melhorar a realidade. A inteligência artificial que simula o comportamento de veículos novos em jogos de busca e distribuição sem motorista, aliviando o tráfego em rede ou o compartilhamento de carros sob demanda – ajudará os fabricantes de automóveis a inventar e melhorar seus próprios serviços autônomos. Jogos baseados em blockchain permitirão aos jogadores lucrar com suas realizações e criações, gerando novos empregos virtuais e economias globais. Aumentos exponenciais no poder de computação, armazenamento e velocidade levarão à transmissão de mundos de jogo realísticos, sistêmicos, densamente povoados e persistentes para qualquer tela. Isso, por sua vez, permitirá a qualquer pessoa, em qualquer lugar, desfrutar de exploração interativa, educação e turismo. Estes são apenas alguns exemplos entre os incontáveis que ainda temos que descobrir.
Dentro de 10 anos, cinco bilhões de pessoas jogarão. Embora muitos ainda devam jogar simplesmente para fugir da monotonia de seu trajeto matinal, muitos mais usarão jogos para socializar com seus amigos, resolver desafios difíceis de forma cooperativa ou participar de aventuras que os inspirem e moldem suas perspectivas de mundo. Estas comunidades crescentes de jogadores já estão presentes hoje. Centenas de milhões de pessoas fazem parte do eSports, constroem mapas compartilhados, bloco a bloco, ou batalham pela vitória nas arenas online. Bilhões crescem com jogos como parte central e influente de sua cultura. Na próxima década, assumir um papel ativo em uma comunidade de jogos – e o jogo sendo reconhecido como um bem social fundamental – será a norma em vez da exceção.
Em suma, o futuro do jogo é mais brilhante do que nunca. Como jogadores, enfrentamos testes juntos e mantivemos nosso espírito. Nós fomos de forasteiros para líderes na indústria do entretenimento. Nosso próximo desafio, coletivamente, é ultrapassar os limites do entretenimento e criar as experiências que mostram ao mundo o potencial que os jogos e as brincadeiras têm para moldar positivamente todas as nossas vidas.
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